Choisir et paramétrer un mode de jeu
Le menu de mode s'ouvre au lancement, et à tout moment depuis « Menu / Fin » puis « Nouvelle partie »
(touche 5). Chiffres 1 à 7 : choisir le mode (1 Libre, 2 Cadre, 3 Bande, 4 3 Bandes, 5 Casin,
6 5 Quilles, 7 Américain). Tab : atteindre les champs distance / nombre de joueurs /
points à marquer. Entrée : commencer la partie (remet les scores et les reprises à zéro). Backspace :
reprendre sans rien changer. 8 : restaurer une partie sauvegardée sans en commencer
une nouvelle — utile dès le lancement, avant d'avoir choisi un mode. 9 : afficher/masquer
le clavier virtuel tactile (pavé numérique à l'écran, pour un appareil sans clavier physique ;
désactivé par défaut, le choix est mémorisé d'une session à l'autre).
Choisir un nom (joueurs 1/2 et Casin)
Joueurs 1/2 : depuis le menu de mode (jamais sur l'écran de jeu), boutons « Joueur 1 »/« Joueur 2 »,
atteints au Tab puis ouverts à l'Entrée. Casin : Entrée sur une ligne sans figure sélectionnée
(voir plus bas). Dans les deux cas, même boîte, seul moyen prévu pour y accéder au pavé numérique
seul, sans souris ni écran tactile. Elle liste les noms du club (ordre alphabétique, 9 par page) :
1 à 9 choisissent un nom, 0 ouvre la saisie d'un nouveau nom, Tab passe à la
page suivante, - bascule en mode suppression (1-9 retirent alors le nom choisi de la liste
du club, confirmation demandée ; « Joueur 1 », « Joueur 2 » et « [Nouveau nom] » n'en font pas
partie et restent toujours proposés), Backspace referme sans rien changer.
Un nouveau nom se saisit au clavier physique si disponible, ou avec le clavier AZERTY tactile qui
s'affiche automatiquement (les deux fonctionnent en même temps ou en alternance). Valider (Entrée,
bouton OK, ou clic ailleurs) l'ajoute à la liste du club pour la prochaine fois — mémorisé dans ce
navigateur, et repris dans chaque sauvegarde de partie pour suivre d'un navigateur à l'autre via
« Importer un fichier ». Au Casin, la liste déroulante et le bouton 🗑 directement sur chaque ligne
de la table restent aussi utilisables, à la souris ou au tactile.
Raccourcis communs (Libre, Cadre, Bande, 3 Bandes, 5 Quilles)
- 0-9 : saisir les points
- Entrée : valider la série (enchaînement automatique vers le joueur suivant)
- Tab : valider sans enchaînement automatique (pas de minuteur, pas de passage
auto au joueur suivant) — au pavé numérique seul, sans souris ni écran tactile, c'est
le moyen de rester sur « Reprises » après la validation du joueur 1 pour y faire une
correction avec [-]/[+] (voir ci-dessous), au lieu d'enchaîner directement
- + / - pendant la saisie d'une série : ajoute/annule un point sur cette série
- + / - sur le compteur de reprises (cliquer sur « Reprises », ou y rester via
Tab juste après la validation du joueur 1) : recule/avance d'une reprise dans
l'historique de la partie en restaurant les scores et meilleures séries tels qu'ils
étaient à cette reprise — pratique pour corriger une erreur remarquée après coup, sans
tout reprendre à zéro. - ne recule jamais avant la 1re reprise ; +
ne peut pas dépasser la dernière reprise réellement jouée
- Backspace : effacer un chiffre en cours de saisie (plein écran si la saisie est vide)
- . ou , : afficher/masquer « Menu / Fin » (feuille de match)
- 0 0 (double zéro) : inverser les noms des joueurs et remettre à zéro (confirmation)
- * : plein écran + minuteur de coup (40 s)
- / : plein écran + minuteur d'échauffement (5 min)
Américain
- 1 : marque le point du joueur 1 · 2 : marque le point du joueur 2
- + ou Entrée : ajoute un point au dernier joueur sélectionné
- - : annule le dernier point marqué, quel que soit le joueur
Casin (2 à 8 joueurs)
- Tab : passer au joueur (ligne) suivant
- 1 à 9 : choisir la figure (colonne) sur la ligne sélectionnée, sans marquer de point
- Figure choisie : + ou Entrée = +1 point, - = -1 point
- Sans figure choisie : + = ajoute un joueur, - = demande le retrait du dernier
joueur (Entrée confirme, une autre touche annule), Entrée = choisir le nom de la
ligne sélectionnée (même boîte que pour les joueurs 1/2, voir « Noms des joueurs » plus haut ;
la liste déroulante de la ligne reste utilisable en complément, à la souris ou au tactile)
Feuille de match (« Menu / Fin »)
- 1 fermer · 2 remise à zéro · 3 inverser les joueurs · 4 imprimer
· 5 nouvelle partie · 6 cette aide
- 7 sauvegarder la partie · 8 restaurer une partie sauvegardée
- + / - : défiler vers le bas / le haut
Sauvegarde et restauration
« Sauvegarder » (touche 7 de « Menu / Fin ») enregistre la partie en cours dans ce navigateur
(elle apparaîtra dans « Restaurer ») et télécharge aussi un fichier .json portable, à l'emplacement
configuré dans les réglages de téléchargement du navigateur.
« Restaurer » s'ouvre depuis le menu de démarrage ou « Menu / Fin » (touche 8 dans les deux cas) :
- 1 à 9 : restaurer la sauvegarde correspondante de la page affichée (confirmation
avant d'écraser la partie en cours)
- Tab : page suivante s'il y a plus de 9 sauvegardes
- Backspace : fermer sans rien changer
Chaque navigateur ne voit que ses propres sauvegardes (stockage propre à chacun), même
lorsque plusieurs navigateurs partagent le même dossier de téléchargement. Le bouton
« Importer un fichier .json… » (souris/tactile, comme Imprimer) permet de charger dans ce
navigateur un .json téléchargé depuis un autre.